米哈伊洛夫之旅再次尝试技术突破虚幻已经被用来实现实时光线跟踪动画渲染

2020-01-23 11:35 来源:科创网

原标题:米哈伊洛夫之旅再次尝试技术突破!虚幻(Unreal)已经被用来实现实时追光卡通渲染

Mihajlovic Tour,这是展示给你的另一种方式。不久前,米哈伊洛夫之旅发布了另一个卡通渲染视频《符华 · [A]ddiction》。短短十天内,它已经在b站接收到了180万次广播,从弹幕的热情来看,《崩坏3》玩家非常喜欢今年的杰作,但葡萄王更关心这次米哈伊洛夫之旅的技术突破。

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我们知道,自从Mihajlovic投资于《崩坏3》的研发以来,Unity引擎已经被用来尝试大量与下一代卡通渲染相关的技术,包括下一代角色渲染。各种模式的照明效果;特殊材料的反射处理;以及大量的特殊细节。

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2018年米哈伊洛夫之旅技术总监何佳分享

这次,米哈伊洛夫之旅使用虚幻引擎(Unreal engine)探索下一代卡通渲染的各种技术。据了解,这一次他们还尝试在全局照明、反射、阴影等功能中引入光线跟踪技术,并在实现实时操作的同时,深度融合了基于下一代漫画的渲染风格。

请看看这个视频。为了获得最佳体验,建议在车站B观看1080p60fps。

从视频中可以看出,场景中大量平滑的表面都使用反射效果,人物移动后地面也会显示相应的反射效果。

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人们可以看到他们脸上明显的动态阴影。

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同样,您也可以看到一个复杂的环境,其中各种静态光源、反射光、体积光和动态光源同时出现。

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乍一看,视频可能很难立即理解其中涉及的技术难点,因此游戏葡萄还与Mihajlovic旅游技术人员进行了简单的交流,并了解了他们的一些生产经验。

目前,米哈伊洛夫之旅(Mihajlovic Tour)也在探索相关技术的应用空间,但可以肯定的是,如果这些技术得到充分应用,它们将大大提高未来游戏的质量。

葡萄君:这次使用Unreal引擎,技术团队遇到了什么挑战?

米哈游:UE4是3A游戏和电影中广泛使用的引擎。主要挑战在于根据我们的需求定制和修改引擎的底层代码。

团队成员有良好的基础和学习能力。他们用了不到半年的时间熟悉了引擎,满足了渲染、大地形、动画、物理、人工智能等方面的定制需求。

葡萄君:这次的作品主要攻克了哪些技术难点?

米哈游:主要关注光线跟踪,验证了光线跟踪技术应用于实时游戏渲染和高质量电脑渲染的可行性。由于这次没有使用预焙灯,现场制作过程大大加快。

团队成员有良好的基础和学习能力。他们用了不到半年的时间熟悉了引擎,满足了渲染、大地形、动画、物理、人工智能等方面的定制需求。

最后,通过设置不同的光学跟踪参数,基本上可以实现1080p 50fps和4K 4台电脑的高精度CG渲染。

葡萄君:光线追踪技术与次世代卡通渲染的整合难度有多大?

米哈游:仍有一些困难,只能通过修改光学跟踪模型来实现。为了让场景能够对角色渲染进行采样,我们需要将自己的卡通渲染信息添加到灯光追逐的灯光模型中。

团队成员有良好的基础和学习能力。他们用了不到半年的时间熟悉了引擎,满足了渲染、大地形、动画、物理、人工智能等方面的定制需求。

葡萄君:这些效果都能做到实时运行,是一个怎样的概念?

米哈游:对于传统的电影和电视渲染,渲染类似质量的图片可能需要几分钟到几十分钟。然而,在硬件的支持下,这些图片可以实时显示,这对CG影视创作带来的便利无疑是革命性的。

团队成员有良好的基础和学习能力。他们用了不到半年的时间熟悉了引擎,满足了渲染、大地形、动画、物理、人工智能等方面的定制需求。

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葡萄君:与此前三部作品的制作相比,这次的技术探索对米哈游来说意味着什么?

米哈游:之前,这三个部分的照明取决于预烘烤,这使得动态全局照明变得困难

团队成员有良好的基础和学习能力。他们用了不到半年的时间熟悉了引擎,满足了渲染、大地形、动画、物理、人工智能等方面的定制需求。

团队成员有良好的基础和学习能力。他们用了不到半年的时间熟悉了引擎,满足了渲染、大地形、动画、物理、人工智能等方面的定制需求。

随着5G在葡萄君:手游中的普及,高质量、高体验的移动平台游戏将逐渐采取流媒体的形式。在个人电脑和主机平台上,预计将于今年年底发布的下一代主机将出现使用光跟踪的游戏。

标签: Unreal 米哈 技术

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